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在学习几何图形的时候,很多人喜欢用3D One来建立几何模型。为了深入学习几何,需要使用3D One的特征功能来实现模型由平面变成立体。但很多人都不了解3D One的特征功能,所以下面为大家具体解析。
3D One特征造型功能详细解析
1、拉伸功能
先来解析3D One特征造型中的拉伸功能。用户先建立模型,然后调用“特征造型”工具中的“拉伸”功能。如下图,就是将长方形拉伸变成长方体。用户可以根据自己的需要来选择拉伸类型、设置方向,再采用直线拉伸的方式将模型变成实体。
2、旋转功能
接着解析3D One特征造型中的旋转功能。例如我们先画一个圆形,再调用命令工具栏“特征造型”工具中的“旋转”功能。用户根据自己需要选择旋转类型和设置角度,点击模型开始旋转,便能将圆形变成如下图的球。
3、扫掠功能
使用3D One特征造型中的扫掠功能,其实就是将自己画好的模型按照它的轮廓或者用户设置的扫掠路径来移动变成相关的实体。而这条路径可以是曲线,也可以是开放式或者闭合式。
4、放样功能
说到3D One特征造型功能,还得解析它的放样功能。用户画好模型后,调用“放样”功能。用户可自由设定它类型,再拖动它的黄色箭头即可得到实体。不过,放样得到的实体会和理想中的模型偏差较大。
5、圆角功能
我们创建3D几何模型时,如果需要将边线做成圆角的效果,就采用3D One特征造型中的“圆角”功能。它可以将2D的模型通过两条曲线变成圆角效果,如下图。
6、倒角功能
3D One特征造型中的倒角功能和圆角功能差不多,不过它是在现成的3D模型的边线上打造倒角的效果。
7、拔模功能
我们做好了一个规整的立体模型,想要提升某个角度,就可以使用3D One特征造型中的拔模功能。选择好角度后,根据蓝色箭头方向进行拖放即可。
8、点变形功能
如果想更改模型形态,可使用3D One特征造型中的点变形功能。通过模型的变形点来凹凸造型。
用户在使用3D One特征造型功能之前,需要先用将模型基体画好。此外,3D One特征造型功能是可以叠加使用的。