方法一:
ZBrush 4R2开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。
方法二:
用Z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以开始拓扑了,“Topology>PreSubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。
因为ZBrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以在较早版本中一般不使用ZBrush来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓扑。